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【薩德基】某機型手機的實體造型,機體和顯示器的造型技術難度較大。機體表層為大明性、連貫性明確要求較高的民主自由球面,其橫截面線是繁雜的民主自由拋物線。其主要造型路子是,先用剪切建立實體模型,接著建立設計圖,用剪切和掃描器指示建立球面,用澆水體指示,用球面修補實體的上上面,獲得機體,皮德蓋倒圓指示修補機體的外型線條。
1. 實體造型
如圖1所示是某機型手機的實體造型,機體和顯示器的造型技術難度較大。機體表層為大明性、連貫性明確要求較高的民主自由球面,其橫截面線是繁雜的民主自由拋物線。其主要造型路子是,先用剪切建立實體模型,接著建立設計圖,用剪切和掃描器指示建立球面,用澆水體指示,用球面修補實體的上上面,獲得機體,皮德蓋倒圓指示修補機體的外型線條。顯示屏是從球面龜殼的部份,先要建立設計圖,再透過諧振、二維和透過拋物線指示,最終透過拔模剪切獲得。按鈕、麥克風和探頭的建立比較簡單,建立設計圖,透過剪切和穆爾操作建立。
圖 1
(1)機體的建立 機體的造型是手機整體造型的關鍵部份,其設計明確要求較高,球面特征也較繁雜。用所作設計圖剪切建立實體模型,如圖2所示。建立修補外型線條的第一個設計圖,剪切設計圖獲得如圖3所示片體。
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圖2 圖3 設計圖1和片體
建立修補外型線條的第二設計圖,用掃描器指示獲得球面(蟹蛛科花4)。球道1、2倒圓,皮德蓋澆水體指示,用球面和片體修補實體的上上面,獲得機體,如圖5所示。
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圖4 設計圖2和球面
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圖5 機體模型
(2)顯示器的建立 建立設計圖,如圖6所示,諧振上表層,用二維指示,將將A1沿+ZC路徑二維到實體的上表層,A2和L1沿+ZC路徑二維到諧振后的球面上,如圖7所示。
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圖6 機體模型
優(yōu)先選擇二維后的四條拋物線,優(yōu)先選擇透過拋物線指示建立球面,剪切這邊建立的球面,從上蓋實體上乘以這邊建立的實體,將獲得的實體的四條邊緣+ZC做拔模,如圖8所示。
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圖7 圖8 建立顯示器
(3)按鈕和麥克風的建立 建立設計圖,對設計圖展開剪切、求穆爾差演算和轉換最終與手機主體求穆爾并演算,對實體球道展開倒圓,獲得手機的表層模型,如圖9所示。
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圖9 表層模型 圖10 探頭模型
(4)探頭的建立 建立鍵槽和凸墊,并對凸墊倒圓,獲得手機探頭的模型,如圖10所示。
( 該文來源:互聯(lián)網(wǎng) )
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